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可以背水但不止一战专访forgame集团副总刘畅

发布时间:2019-09-30 08:42:35 阅读: 来源:棉门帘厂家

可以背水但不止一战 专访forgame集团副总刘畅

对于竞争激烈的手游行业来说,力争上游的手段无非那么几个。要么在资本上有一个强力的干爹,比如腾讯、软银,在全线资源上都会有比较充裕的保障。要么在发行上抱住一条粗壮的大腿,比如百度、360、腾讯,这样至少在营收上会略微放心一些。要么,就是手上有比较丰厚的产品资源,研发团队也好,知名IP也好,比如金庸、古龙、火影、海贼王 如何变现先不说,总比一穷二白要硬气一些,与其他CP合作的余地也大一些。当然,不管你怎么选,你都躲不开腾讯,这真是一个无可奈何的事实。

但无论怎样,迎难而上的人总是有。通过原有的竞争优势,向全线拓展,这种模式获得成功的企业并不鲜见,比如拿了好IP的乐动卓越,比如自有手游引擎的触控,都已经在行业中站稳脚跟,具备了与大企业博弈的实力。而更多后来者,也在复制这个模式,试图依靠自己原有的优势,杀出一条路来。原先在页游领域颇具实力的forgame云游控股,就是这样的一个典型。

说到云游控股,除了在页游领域雄厚的研发和发行实力之外,另一个不可回避的话题是2014年初拿下的5部白金网文IP,对于2014年抢IP抢疯了的行业来说,这无疑是一手好牌。5个优质流行IP+研发/发行实力,以及香港上市企业的背景,这让forgame云游控股的未来,无疑多了很多空间。

但如何将这些颇具想象力的优势落实,这就需要forgame的掌舵者自己来解释了。对于这些问题,forgame负责营销的副总刘畅,有一些不同的观点,关于IP、关于玩法、关于优势,以及 关于腾讯,他这样回答。

1.起点流行的小说有很多,forgame选择热门IP的标准是什么?为什么选了现在这几个IP?花费的代价有多大?

刘畅:在IP的选择上,我们主要有以下几个标准:1.参照一下该IP的百度指数;2.参照一下该IP的游戏改编难度;3.参照一下业内人士的意见;4.与作者交流一下改编的类型,在和作者达成一直的情况下,我们才考虑IP的签署。

基本上我们签署的几个IP,都满足了以上的条件。

举个例子,我个人非常喜欢作家徐公子胜治的小说,但是在游戏改编上存在一定的难度,我们也放弃了。

2.一个IP可以选择开发的游戏类型有很多,战棋、塔防、跑酷、养成 选择现有卡牌+RPG游戏类型开发的原因是什么?这种类型毕竟比较古老。

刘畅:从游戏创作的出发点上,我们需要看团队的基因以及团队的擅长部分。的确现在所谓的卡牌类型游戏一直比较火,但是从大的游戏品类来看,卡牌和传统的FCPC端的RPG类型没有太大的区别,都是以单机故事为主,融入了个人成长的元素。

我们认为,类型并不重要,重要的是作为游戏创作的团队,再加上小说IP作为骨架,到底能够给玩家提供什么样的乐趣。这个才是我们选择改编游戏的出发点。

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